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Channel: 蛋炒饭 » Game Dev
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游戏开发小记 01

半,年,没,写,Blog,了!半年来发生了不少的事情,主要是实习和比赛这两件大事。之后生活恢复常态,但是却没恢复到以前的状态,比如——Blog 就长草了。 之前觉得 WordPress 逼格有点低下,所以想用 GitHub Page 取而代之,然后又想学 Belleve 巨巨的 Yuki 一样自己写一个生成器,最后坑了。然后托 GitHub 的福,得到了一个免费用两年的 VPS。...

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OpenGL 上面 PNG 图片边缘问题的解决

之前一直苦恼于 SDL 的材质采样算法,用的是最简单的 Nearest,而且不能变。 当缩放的时候会出现大块像素,这倒还好,但是旋转变形的时候怪异的锯齿就让人非常不爽了。 比如这张,放大看 在尝试无果的情况下我开始用 OpenGL 代替 SDL2 了,OpenGL 默认的重采样算法是 Linear,比 Nearest 好,不会出现这些情况。然而我用 PNG...

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游戏开发小记 2.1 玩具游戏引擎

上一篇在这里 游戏开发小记 01 在半年前的上一篇,我还在用 SDL 做为基础,虽然 SDL 有各种缺点,但是呢,我本来想的就是做一个简单的 Roguelike 游戏,图形什么的根本不重要,因为 Roguelike 的画面一般是这样的: 根本不用什么画面对不对? 但是,但是呢,做着做着,我的强迫症之魂又开始燃烧了!SDL 的问题大概有: 功能太简单,不好定制。 采样算法是最基础的 nearest...

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